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5G杀手锏业务在哪里?部分厂商押宝VR、AR

作者:本站收录
来源:飞象网
日期:2018-06-19 14:37:42
摘要:随着5G标准的正式出炉,5G相关产品也将在下半年开始与消费者见面,相关预测显示,5G将会让CDMA走向消亡,用户使用流量也将大幅攀升,不过用户的使用行为变化不大。那么,5G的杀手锏业务又在哪里呢?
关键词:5GARVR

  随着5G标准的正式出炉,5G相关产品也将在下半年开始与消费者见面,相关预测显示,5G将会让CDMA走向消亡,用户使用流量也将大幅攀升,不过用户的使用行为变化不大。那么,5G的杀手锏业务又在哪里呢?

  下半年开启5G时代

  上周,首个真正完整意义的国际5G标准正式出炉,3GPP 5G NR标准 SA(Standalone,独立组网)方案在3GPP第80次TSG RAN全会正式完成并发布。本次发布的5G Release15完整版本SA是采用崭新设计思路的全新架构,在引入全新网元与接口的同时,还将大规模采用网络虚拟化、软件定义网络等新技术。加之2017年12月完成的非独立组网NR标准,5G已经完成第一阶段全功能标准化工作。

  对此,3GPP还给出了上面的这张时间表,今年下半年开始5G的MiFi就将面世,明年开始5G的手机、全互联PC产品也将登场,5G的终端产品预计会明年下半年有一次集中的爆发。甚至高通方面在本月还表示将在未来推出第一批5G手机,目前已经公布的首批5G合作企业名单中包括了小米、vivo、OPPO这样的国产手机品牌。美国运营商AT&T在下半年还将推出5G热点服务5G Evolution,让暂时还不能兼容5G的设备,可以通过热点来体验5G网络。

  CDMA走向消亡

  随着5G的逐渐普及,又会给运营商带来怎样的变化呢?近期,爱立信发布的报告中给出了一些预测,到2023年5G用户数将因为北美、西欧、东亚这三个地区的拉动而大幅攀升,其中北美5G用户比例将达到48%,东亚将达到34%(其中中国市场将贡献巨大份额)。目前,中国、日本、韩国都计划对5G投入大规模的建设,并均已在早期进行了相关研究及布局。预计到2023年,全球5G用户将超过10亿。

  根据工信部给出的最新统计,截止今年一季度末,我国4G用户总数已达10.6亿户。爱立信给出的2017年全球移动用户网络情况占比中,东亚地区LTE占比则达到了73%。另一明显的现象在于,东亚、北美地区都拥有着较高的CDMA用户占比,结合2023年的预测可以看出,随着5G在这两个地区的普及,CDMA将在这两个地区彻底消亡。

  近期,中国电信总裁兼首席营运官刘爱力在股东会上已表示,CDMA到达寿命周期,但集团较另外两间电信商的情况特殊,他希望最快今年底至明年初将CDMA退网,以降低经营成本和资本开支,提升股东利益。

  美国知名的CDMA网络运营商Verizon也在2016年便表示,将会开始与CDMA用户展开沟通,帮助这些用户迁移至LTE网络,同时计划在2019年12底关闭CDMA网络。按照该时间表,2019年下半年也正好是5G手机集中上市的时期,显然Verizon也希望通过5G的推广,配合已经建设成熟的LTE网络让CDMA彻底成为历史。

  流量猛增,用户行为变化不大

  5G将会在未来几年迅速普及,数据流量将会大幅攀升。爱立信预计到2023年全球超过20%的移动数据流量将由5G网络承载,5G流量将比今天的4G / 3G / 2G总流量高出1.5倍,总数据量从2018年到2023年增长8倍,达到每月近107EB。不过,从用户在使用数据的具体行为上来看,变化并不大。

  从上面的不同行为所产生的数据使用比例来看,从2017到2023年,尽管用户的数据使用量猛增,但相关行为的占比变化不大,业务比例保持相对稳定,即便有5G加持,用户的行为依旧逐次为视频、社交网络、软件下载、网页浏览及音频。尽管视频的使用占比将从56%提升至73%,但究其原因在于视频的质量正在从360P、480P走向1080P及以上的级别;视频的形式也更加丰富,例如YouTube的360度全景视频的消耗量将会使普通视频的4-5倍。

  5G杀手锏在哪里?

  也就是说,对于普通用户而言,5G还暂没有为他们带来区别于以往的LTE时代的新业务,他们在手机上的使用行为将会与现在保持不变。上周,工信部通信科技委常务副主任、中国电信科技委主任韦乐平在“中国光网络研讨会暨中国FTTH论坛”上也表示称,电信行业的发展存在周期性,如果找不到5G的杀手锏业务,形成新的增长点,行业发展将不可持续。

  实际上,部分设备制造商、终端厂商已经开始押宝5G时代的新业务形态,VR、AR已经开始被苹果、Google、爱立信、英特尔、HTC所聚焦,其中HTC把未来甚至全部都押注在VR的身上。爱立信、英特尔则均使用5G与VR结合的方式,在体育领域借助超级碗、奥运会这样的大型赛事进行探索。苹果、Google通过自身在手机系统上的占有率优势,提供AR开发接口,鼓励开发者进行AR应用的开发,期待产生新的应用使用形态。