MWC开幕首日,虚拟现实展露头角
世界移动通信大会(“MWC”)今日凌晨开幕。紧随CES2016,MWC涵盖的范围也已拓宽至智能手机、可穿戴设备等各个环节。随着大幕拉起,各方厂商的新品中,虚拟现实VR设备展露头角。LG、HTC等厂商推出全新虚拟现实产品,国内厂商中兴等也在虚拟现实应用领域进行探索。
根据Gartner预计,2018年底VR设备销量将达2500万台。市场普遍认为,伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR行业有望迎来爆发。多家巨头在CES和MWC中屡出新品就是一个特别的信号。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。
有机构人士指出,虽然虚拟现实主题已经被轮番炒作,但如同手游、影视、充电桩一样,即使短线出现调整,但后市依然有机会。安信证券分析师江金凤表示,虚拟现实作为下一代计算平台,产业不断推进,2016年将成为发展元年,因此,作为跨年主题,热度将延续。
因此,虽然经过近期连续上涨之后,VR概念股存在回调的需求,但仍然有望成为今年A股的一大主题。在个股方面,方光照看好致力于打造VR生态圈且产业链战略地位突出的顺网科技和奥飞动漫。
安信证券江金凤则指出,受益于VR产业崛起,电子领域的歌尔声学、汉麻产业、水晶光电,传媒娱乐领域的奥飞动漫、顺网科技以及其他领域的易尚展示、岭南园林,棕榈园林等都值得继续关注。
VR:下一个“互联网+”, 创新周期下最具爆发性的机会, 2016 年 Oculus、 HTC、索尼等会有消费级VR 头盔上市。 根据 Digi Capital 预测, 2020 年,全球 VR/AR 市场规模将达到 1500 亿美元,仅头戴式VR 硬件市场将达到 28 亿美元,年复合增长率超过 100%。国内外巨头不断加码 VR 产品,像 Facebook、HTC、三星及暴风魔镜、乐相科技和兰亭数字等在 2016 年都将相继推出新品, 2016 年 VR 产品预计将达到 1000 万套,而 2015 年仅有 100 万套。目前的商业模式主要是以内容厂商和硬件厂商合作和独立相结合的方式,未来人机交互将成为 VR 的主要形式。 从产业链角度看,硬件、内容、渠道和应用在未来 2到 3 年都具有较大的投资机会,硬件则是首发突破。