阿里云计算助技术宅冲击日本游戏市场
3名自诩为“技术宅”的交大研究生从宿舍起步,用3年的时间打磨出了一款游戏《崩坏学园2》。但令人意外的是,这款游戏却被公认为国内年度最好的原创动漫游戏。“扭蛋”、“僵尸娘”等让普通人摸不到头脑语言构成了游戏的剧情体系,当外界还在充满疑问时,他们已将业务版图延伸至日本。阿里巴巴的云计算能力无意中加速这一进程。
刘伟是这家名为米哈游公司的总裁,1987年出生,上海交大和美国佐治亚理工学院双硕士,。据刘伟介绍,《崩坏学园2》在今年3月底登陆iOS平台,上线当天便冲到收费榜第一,限免期间又进入免费榜、畅销榜双榜前十。目前公司员工将近50人,收入达到千万级。
对很多人来说,“二次元”是一个极为陌生的词语。所谓的“二次元”,就是相对于现实“三次元”世界的平面世界,是对热爱动漫、游戏等作品的用户的一种称呼。伴随90后群体的崛起,曾被认为小众的二次元文化开始变得大众起来,这成为米哈游成功的群众基础。
除了外界的原因外,刘伟认为团队的二次元属性和采用云计算的方式同样是成功的关键。“我们团队成员本身都是深度的二次元用户,能够用心体会二次元用户的需求。产品感动了自己,就有可能感动玩家。因此我们不断的提升游戏品质,还请到了日本一线声优做配音。”
“云计算为我们把产品做到极致提供了可能。作为一个初创游戏公司,我们希望把最多的时间和精力放在游戏内容制作上,而不是服务器运维上。所以,从创业一开始我们就选择了阿里云计算。这不仅减轻了人力和物力上的投入,更为业务的发展提供了未来的支撑。”
刘伟表示,国内大多数游戏因为排名等设计需要,都会选择新开服务器来承载更多的用户,这就意味着两个服务器上的用户无法联通。得益于阿里云计算的弹性,《崩坏学园2》在单服日活跃用户超过40万的时候,依旧没有另外开设服务器,这就确保了用户都可以在同一个世界里“愉快的玩耍”。