索尼欲借游戏之势进军可穿戴市场
索尼公司认为,未来可穿戴设备不仅仅局限于智能手机的延伸产品,游戏控制机也会流行。
索尼董事长兼执行总裁Kazuo Hirai在26日说,索尼的可穿戴设备将专注于摄像机、游戏机和其它电子设备,而且在未来它们会更像相机和电视。
在东京总部的一场研讨会上,Kazuo Hirai说,希望把索尼尖端的图像传感器和视频显示技术运用到可穿戴设备上,这样可以使它们在众多竞争者中脱颖而出。
索尼研发的其它可穿戴设备还包括PlayStation游戏机,Hirai说:“它有潜力可以使这个体系更令人兴奋,它不仅仅是可穿戴设备,事实上还是很多产品体验的延伸,而且是我们把这些产品投向市场的”。
Hirai相信索尼可以运用自身的科技实力来进军可穿戴设备市场,包括电池实力、多种形式的技术等。
自从2012年推出第一款智能手机后,索尼不断发布一系列可穿戴设备,包括SmartBand生活记录腕带,它是由Android核心健身传感器提供技术支持的。
这款腕带是索尼由健身转向休闲娱乐领域的第一次尝试。公司的最初策略是在推出PC市场的同时进入可穿戴设备市场。
Hirai并没有详细说明可穿戴设备将如何推进公司的发展策略,但他强调了市场规则还有待完善,他说:“也许市场已经饱和了,但大家还不确定真正的可穿戴设备体验是如何的。我们知道该去哪寻找这些体验,但不知道是否正确。我们不知道谷歌有没有找到答案。现在,每个人都在争夺合适的用户体验”。
索尼也已经揭开了可穿戴设备的理念,包括PlayStation 4游戏机的虚拟现实耳机Project Morpheus、可穿戴相机和谷歌眼镜的潜在竞争者SmartEyeglass。SmartEyeglass可以实现增强技术,显示方向和其它信息。
Hirai暗示说,索尼还会推出更多概念式的可穿戴设备,“在东京西南部的Atsugi,一些真正有趣的东西正在公司的技术研发中心应运而生”。
虽然PlayStation 4销量很不错,但是销售Vaio笔记本电脑这个决定让公司陷入了困境,使之在今年3月31号前已损失了1284亿人民币(约12.5亿美元)。预计今年损失500亿人民币,而且会进行大规模改组。
索尼的电视业务总是亏损,而且将要分离出Sony Visual Products公司,Hirai谈及此事时,说是因为现有的电视业务会增加巨额成本,但不排除其它可能。
Hirai说:“并不是说现在有任何具体的计划,只是大概谈下,我觉得我们可能会选择和外面的公司合作或者和一些合作伙伴共同进军某些具体领域”。
“话虽如此,我们正在创建一个新的公司Sony Visual Products,以确定电视行业是可以独立运营的”。