底薪过万一将难求 汇众教育解决游戏动漫人才断层
联合电讯社/北京--在不久前南京兰翎就业创业园举行的江苏首场动漫游戏人才专场招聘会上,一些游戏动漫企业打出了底薪过万的优厚条件,但依然找不到合适的人选,而整个招聘会现场也和一般招聘会人山人海场面形成强烈反差:1000多个招聘岗位空缺只有2000多人前来应聘,其中仅有100多人与用人单位达成了就业意向。因为招不到优秀的人才,在招聘会的第二天,招聘单位就撤走了一半。
“底薪过万招不到人,这在目前大学生就业难已经成为一大社会问题,大学生平均起薪低,甚至争抢‘掏粪工’的今天,实在是一种尴尬。”独立IT评论人士康斯坦丁表示,“在尴尬的背后,暴露出的是中国游戏动漫人才的断层和产业的瓶颈。”
游戏产业的用人尴尬
事实上,南京动漫企业底薪过万招不到人不是特例。在前不久,游戏动漫企业此起彼伏的人才争夺战,就闹得沸沸扬扬。从网易网络游戏“大话西游2”的主创团队骨干辞职创业,到金山游戏工作室遭遇腾讯地毯式挖脚;从上海佳游网络科技遭遇了大规模的跳槽到腾讯《大明龙权》开发团队公测前不久集体跳槽到竞争对手完美时空,充分暴露出,随着游戏动漫产业的飞速发展,高端游戏人才的紧缺和断层。
不仅仅是高端人才,就是实用性的,到企业就能上手的游戏人才也乏善可陈。在江苏首场动漫游戏人才专场招聘会上,很多公司都是老总亲临现场等候求职,“我们各岗位缺口将近100人,但从目前收到的简历看,能招到1/3就不错了”。一家公司的老总表示“能招到有能力、可以马上上手的人才,多花钱都没关系”。对于这样冷清的招聘会场面,南京联青网数码科技有限公司的负责人认为,关键问题还是在于“真正能直接上手的人才太少”。
一方面企业高薪诚聘,求才若渴,另一方面大学生等人才一职难求,看上去供需两旺,但为何造成如此的尴尬用人格局呢
人才和企业需求脱节
一个招聘会上怯场的大学生小李道出秘密。虽然他是某全日制大学美术专业本科毕业,主攻动漫,但在学校只是学了最基础的知识,和企业的实际要求差距蛮大的,因此,他自己先打了退堂鼓,而硬着头皮上的结局也可想而知。一游戏企业的人力资源负责人也印证了这一说法,“我经常问应聘的学生,你会什么不少人回答我:什么都会一点。我一听就完蛋了!”现在很多学校都有动漫专业,教了很多课程,但广而不精。
目前,全日制大学基本没有设立动漫游戏专业,只有一些相关的课程,并且以理论、技术居多,和市场和企业的实际需求严重脱节,不过,这也成就了一些以实战、实践著称的数字娱乐培训机构,汇众教育就是其中的一个。据悉,经过5年多来的发展,汇众教育已经培养出了3万多名学员,这些学员大多都成功进入游戏行业就业,并且很多还担任着重要的工作。目前,中国70%以上的游戏公司里都有游戏学院的学员。
但即使如此,游戏企业还是喊渴。对此,汇众教育董事长李新科认为,一方面,高端游戏人才的培养,需要一个过程,需要从培训,企业项目实践中积累,这个不能强求,否则欲速则不达。另一方面,在企业急需的实用性、零磨合的人才方面,培训机构和企业可以有更多的共赢式的合作。目前汇众教育正和国内著名游戏企业盛大,开展了一个“永恒之塔”杯全国CG大赛,力图发现中国杰出的CG人才,并探索一个培养CG精英的平台,取得了广泛的社会影响。
产业爆发性增长是幕后推手
如果把游戏人才的匮乏,完全归结为培训机构,或者怪罪于企业,也不符合事实。对此,一位行业分析师表示,游戏动漫产业爆发性增长才是根本,是背后强大的推手。
2009年我国仅网游市场销售收入就达256.2亿元,比08年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近555亿元。预计未来五年内,我国网游市场销售收入将达508亿元,并持续引领我国互联网出版产业的发展。
不仅发展速度快,而且发展空前也巨大。十一届全国人大代表叶青认为,美国、日本的动漫产业发展早已超过钢铁、汽车产业,占GDP比重分别达到了14%和10.2%。从发达国家的经验来看,促进原创动漫产业发展不仅是转变经济发展方式以及发展低碳经济的必然选择,也是推进产业结构升级从而实现经济进入创新驱动、内生增长模式的有效形式之一。
在如此利好的局面下,爆发性增长的动漫游戏产业几乎是一日千里,对人才的需求也不断更新,不要说传统全日制大学,就是一些培训机构也得跟着市场和企业小步快跑,才能不会被甩开。难怪史玉柱感叹:“网游不缺钱,缺的是人”。
底薪过万招不到人,游戏动漫人才断层,是行业的尴尬,但在这尴尬的背后,恰恰拥有众多的机会,无论是企业、人才还是培训机构,一旦成功顺应了这一趋势,收获的不仅权是现在,必将还有未来。