游戏人才刚性需求 汇众教育培训独占鳌头
联合电讯社/北京种种迹象显示,伴随中国IT产业的飞速发展,IT职业培训行业迎来长达十几年的蓬勃发展之后,开始步入了结构化调整阶段,马太效应日益彰显。
数据显示,去年全国IT职业培训市场实现销售额53.8亿元,比上一年增长17.4%,今年的预计增长率为15.7%。至2012年,市场的年复合增长率为15.2%。但伴随IT职业培训持续繁荣的同时,其市场结构正在发生深刻的变化,呈现出两极分化的态势:以数字娱乐为代表的IT职业培训因为游戏产业的蓬勃发展是一马当先,成为IT培训的“龙头”,以汇众教育为代表的行业领先企业频频成为风投青睐的对象;以网管等方向的IT培训因为技术含量和起薪较低,在高速发展若干年之后,开始掉头向下。
数字娱乐放量增长
在全球3D大片《阿凡达》带来的商业奇迹,以及震撼的视听体验的背后,是数字娱乐的放量增长。数据显示,全球数字娱乐产业正在以28%的幅度快速增长。在发达国家,数字娱乐产业对相关产业的拉动系数为1∶10。普华永道曾预测,2009年全球视频游戏市场规模将达550亿美元。
因为数字娱乐产业的巨大发展前景,以及前瞻性、劳动密集型、创意性等产业特性,世界各国不约而同把数字娱乐产业作为重点发展的战略性产业。不久前,韩国文化体育观光部表示,将在2013年之前投入2000亿韩元约16亿人民币,向好莱坞动画电影学习,培养韩国的CG产业。
在世界数字娱乐产业发展得如火如荼之时,中国也正经历着一场前所未有的数字娱乐革命。数字娱乐不仅成为了中国快速崛起的一个新兴产业,而且还是国家重点扶持的一个创意文化产业,目前,产业发展态势喜人。根据国政协委员、新闻出版总署副署长李东东引用的数据:2009年我国网游市场销售收入为256.2亿元,比08年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近555亿元。预计未来五年内,我国网游市场销售收入将达508亿元,整个数字娱乐产业发展前景由此可略显一斑。
催生人才刚性需求
作为一个新兴的行业,游戏产业的飞速发展,必然导致大量人才刚性需求,特别是中高端人才。
据央视统计,目前中国的动画产业如果以实际需求量25万分钟来计算,我国动漫人才需求则将近9万人。如果把动漫之外的数据娱乐产业纳入进来,需要的人才数量更是可观。目前,惊动整个游戏业界的集体跳槽、集体挖角、自主创业等事件就是最好的证明。人才的缺口甚至让数字娱乐行业从业人员的薪水也高于一般IT行业。
据某知名IT杂志去年对动漫游戏行业调查:在从业人员中,中层以上技术人员收入平均月收入在10000元以上;而普通技术人员,平均月收入在3500元-10000元之间;其他非技术人员平均月收也在2500元-4500元之间。而就总体来看,3D动画设计、渲染师、特效师等职位薪水较高。从当前企业需求看,故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才等6类动漫游戏人才将成为今后几年就业热门。
有经验和高端人才奇缺
虽然数字娱乐人才缺口很大,但商业企业不可能病急乱投医,实际上,企业真正缺少的是有经验,高端的人才,而不是刚刚毕业,还不能直接上手的大学毕业生。
对此,一位业内人士指出,“我国目前拥有数千家动漫游戏企业,几乎每一家企业都存在人才紧缺问题,即便在动漫游戏企业集聚区,具备高素养的专业人才同样寥寥无几、屈指可数。”
而腾讯科技人力资源负责人表示,数字娱乐企业已经度过了创业期,现在正是需要人才扩张的时候,由于有经验的从业者还太少,培训就显得尤为重要。
对此,国内规模最的数字娱乐职业培训机构汇众益智董事长李新科分析表示,数字娱乐是一个技术和创意并重的产业,是新生事物。很多传统学院教育因为不能及时地反映这一动态,并纳入教育体系之中,造成了学校培养出的人才和企业实际需求脱节的现象,很难缓解数字娱乐行业的人才饥渴症。不过,这恰恰给强调实践,和企业需求结合的数字娱乐职业培训以商机。“目前很多大学生在大三和大四,就选择了汇众教育的大学生就业保障计划的课程,以获得对接企业需求的实践经验。”
汇众教育是成立于2004年6月的一家在中国数字娱乐领域的职业教育机构,也是目前国内领先的数字娱乐人才职业教育机构。经过5年多来的发展,汇众教育已经培养出了3万多名学生,这些学生大多数都成功进入游戏行业就业,并且很多还担任着重要的工作。目前,中国70%以上的游戏公司里都有游戏学院的学员。而与此同时,汇众教育也成为行业和资本的宠儿。2010年,汇众教育以游戏的表现,入选《福布斯》中国潜力企业榜;2008年,汇众教育获得国际顶级风险投资基金凯鹏华盈KPCB的千万级美元投资。