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710亿中国游戏市场 人才仍是产业难题

作者:
日期:2009-12-09 10:39:26
摘要:  (北京/联合电讯社)--日前,在2009年度(第七届)中国游戏行业年会上,中国软件行业协会游戏软件分会秘书长钱海光称,中国网络游戏企业数量已有750家以上,2009年经营收入预计有望达到250亿元以上,不包括动漫、卡通的收入在内, 2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元人民币以上。
关键词:游戏

  (北京/联合电讯社--日前,在2009年度(第七届)中国游戏行业年会上,中国软件行业协会游戏软件分会秘书长钱海光称,中国网络游戏企业数量已有750家以上,2009年经营收入预计有望达到250亿元以上,不包括动漫、卡通的收入在内, 2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元人民币以上。

  众所周知,游戏行业是高度智力密集型的产业,一流的人才+足够的资金+宽松的空间=世界级的游戏,可以说人才是网络游戏产业发展的基石。

  但是在目前,人才问题已经成为限制各大网游公司发展的最重要因素。几乎所有的网络游戏公司都在说缺人,缺研发、缺策划、缺运营,各个岗位的中高层人才都非常缺乏。由于不断有资金进入行业,上市游戏公司也在不断扩大规模,这使得游戏人才的需求在不断膨胀。人才的供不应求使得这个行业的人才流动极其频繁。尤其是在北京、上海等游戏公司密集的地方,很多游戏人往往是半年更换一家工作单位;一个侥幸做出成功游戏的团队成员,往往不用很长时间就会分道扬镳、变成了好几个分布在各个公司的新的团队的领导人(暂且不提这些团队成员以前对做出那款成功游戏起了多大的作用),甚至某些本来不是管理人才、行业经验只有1~2年的新人,经过几轮跳槽后就突然变成了带着几十人团队的管理人。

  这样的情况让游戏公司陷入一个困境:即使花再大的价钱也很难找到合适的人才。过于频繁甚至是恶意竞争的人才流动使得行业形成了一种浮躁的气氛:哪里钱多就去哪里,能不能做出好游戏反而不是那么重要了。目前市场上大量的游戏工作室都是由1~2个经验丰富的游戏人加上十几个没有经验的游戏新人组成——经验缺乏本身并不是问题,只要公司可以提供较好的在岗培训即可,但是大量的工作室在投资商的压力下往往需要在12~24个月之内要做出一款游戏,这逼着很多工作室只能走抄袭这条捷径。我们很难相信这样的工作室和游戏开发策略能开发出精品网游,从这个角度来看国产游戏山寨化也就不足为奇了。对于大的游戏公司而言,出于对人才的保护,他们往往会采取限制游戏人才出席一些对外的行业交流活动的策略,这也进一步限制了行业的发展。

  游戏产业人才缺乏和很多方面原因有关系。一方面,目前游戏行业新的公司不断成立,老的公司不断扩大规模,对于人才的需求膨胀太快;另外一方面,行业发展还太年轻,以往游戏行业的管理往往较为粗放,并没有形成一个很好的知识传承和分享的机制,行业积淀下来的人才和知识太少;最后,从人才的培育来看,游戏人才教育在最近几年才开始受到社会重视,高校游戏专业和社会游戏培训学校尚在发展中,目前只有汇众教育举办的游戏学院项目实现了游戏人才的全国区域培养,已经成为亚洲最大的游戏人才培训基地,其他很多培训机构则多是良莠不齐,在师资力量上较弱,发展时间较短,培训出来的人才从数量和质量上都还远远无法达到游戏公司的需求。

  据汇众教育相关负责人介绍,由于游戏学院较早的与各大游戏开发企业建立了良好的合作关系,短短几年内已经为相关游戏企业输送了上万名毕业生,但目前依然无法完全满足游戏企业对人才的大量订购,基于公司良好的发展前景,世界顶级风险投资机构凯鹏华盈甚至也已经向公司进行了巨额的投资

  网游市场潜力巨大是毋庸质疑的,然而人才储备不足却严重限制了网游行业的发展,只有把这个问题解决了,中国的游戏行业发展才能更上一个台阶,才能真正制作出顶级的游戏来。