一位游戏策划师的成长路径:作为中国游戏人 我们重任在肩
(北京/联合电讯社)--
姓名:吴亮
毕业校区:汇众教育西安小寨(动漫游戏)校区
学历:大专
原专业:计算机与信息管理
就业公司:西安乐境动漫
就业岗位:游戏策划
题记:一位轻松走过“黑色六月”的实力派人物,一个品学兼优、步步为赢的中国有志青年,一个四年寒窗苦读却屡屡碰壁的计算机专修学士,一位投身游戏,实现人生再度崛起的游戏一族。他虽身为“80后”,却语出惊人,“作为中国游戏人,我们重任在肩”不仅是多年生活与阅历的积淀,更是对壮丽游戏人生的美好描摹及对未来中国游戏产业的无限憧憬与使命感。
吴亮,汇众教育西安小寨(动漫游戏)校区游戏美术设计专业毕业学员,于2008年11月已顺利就职知名企业西安乐境,担任游戏策划师。在大浪淘沙之后,终于换来了“柳暗花明又一村”的美丽人生。
暴风雨袭来 一匹黑马横空出世
和绝大多数孩子一样,吴亮生长在一个普通的工人家庭,生活不是十分富有。微薄的生活来源虽不能给吴亮带来任何物质上的奢侈享乐,却早早的磨练了他超乎常人的坚强意志与顽强个性,成为这个稚嫩少年受用一生的宝贵财富。
与吴亮熟识的人,每当提起他,都会在脑海里不约而同的浮现出一位爽朗、热情、大方、坚毅、上进的大男孩儿形象。不仅如此,就连他就读高中时的班主任,每每提起他也总是言语激动,“对于吴亮,我还是记忆比较深刻的。提起这孩子我从心底里感到欣慰与自豪,因为之前我教的孩子都是必须由老师催着他们学,而吴亮不一样,他是一位自主性极强的学生,当大家在打闹、玩耍的时候,总能看到他勤奋攻读的身影。”吴亮带着父母的深情嘱托与对知识的无限渴求,凭着满腔的学习热情,从起初入学时不显山不露水的平庸实现了惊天逆转,在同班同学和老师的眼中他品学兼优,简直是模范的独一不二人选。“死读书,读死书”不是吴亮的惯有风格,他总能巧妙的将知识点串联并加以融会贯通。步入高二,其杰出的表率、组织能力更是达到了顶峰。他不仅门门功课满堂彩,更是德智体全能选手,还曾一度领衔班长的无尚殊荣。
经历过高考的同学都知道“黑色的六月”代表着什么。既然选择了高中,吴亮当然也就不能摆脱这场耗能极大的战场拼杀。他以其扎实、娴熟的知识功底,优异的临场发挥能力,如一匹黑马腾空而起,将“学而优”演绎的恰到好处。可是,初战告捷的吴亮在提起这个略带恐怖的时节时,却是忆苦思甜。
教育显现“怪圈” 企业重“实”不重“高”
不负众人期望,2004年吴亮顺利考取了省内某所重点大学,致力于计算机与信息管理专业学习。吴亮本以为凭借自己的聪明才智可以在这个高科技产业中创建一份属于自己的事业,找到自己的位置。可好事多磨,手拿简历,带着满怀的期待,排在茫茫的“人龙”中只为等待一个面试机会。即使费尽九牛二虎之力争得机会,面试结果却也迟迟未果。学历在自己苍白的能力面前变成一纸空文,没有任何说服力,昔日炙手可热的大学生竟然变得无人问津。2008年底,一场以美国为中心的金融风暴席卷全球,这对中国大学生就业而言无疑是雪上加霜。
大学生就业难,难于上青天,一度成为各大高校毕业生面临的头等大事。对于当前大学生的生存境遇和中国教育呈现的“怪圈”,教育专家有的放矢,指出了其中的症结所在。现在的大学教育在专业设置、培养层次、教学内容上都存在与市场需要脱节的现象,培养出来的大学生不是现代企业需要的人才,缺乏工作技能,因此导致大量人力资源浪费。
据相关部门统计,有34%的就业岗位因无合适人员匹配而浪费;有25%的求职者找不到合适的就业岗位。一边是找不到工作的大批应届毕业生,一边是招不到人才的大量用人企业,供需何以如此难以匹配?
现代企业都讲究用人求“实”不求“高”。学历并非越高越好,企业看重的是个人的实战能力,他们宁可选择大专甚至更低学历有工作技能的人,也不需要没有工作技能的研究生。因为对于企业来讲,既掌握专业技术理论,又有专业技术经验,能为企业的发展做出贡献者就是人才。
然而,在本科生以及研究生求职屡屡碰壁中,技校、高职动漫游戏学校学员却备受企业青睐。为此,国家劳动和社会保障部认为如何更好的提升大学生的经验值,即实战水准,才是问题根本。
投身游戏策划 实现人生另类崛起
据调查,随着高科技的运用,游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。随着框架的日趋完善,游戏市场竞争愈发趋于内向,游戏项目的成败更多依赖于企业核心内质竞争力的强弱。游戏行业缺人的呼声从未间断,尤其在近期,游戏产业框架逐步定型,新生游戏企业抢滩市场,国家扶持民族游戏产业、鼓励企业由外包型向研发型转变,企业提高核心内质竞争力共识的达成,导致游戏产业对人才的需求数量上的进一步扩展,更在需求质量上提出了细分、专业化的要求,游戏人才不是一个单一的职业,如今已经围绕游戏形成了一个游戏产业链,从而催生了一批与游戏有关的职业,如在游戏研发方面,包括游戏策划、美工、测试人员、程序员等,在游戏宣传和运行维护中包括市场工作人员、技术维护人员、客户服务人员、网络管理员和网站维护人员等。
面对游戏行业风生水起的良好发展势头,针对大学选修专业及自身实战技能缺乏的现状,吴亮走上了专科毕业后“回炉”到游戏职业培训院校学习的道路。而时下运营以及发展良好的游戏学院则因学期短、费用低、学习模式先进、直接推荐就业等优势,直接成为大中专毕业生再教育的首选项目之一!于2007年10月最终选择数字娱乐职业教育品牌机构——汇众教育西安小寨(动漫游戏)校区,主攻游戏美术设计专业。
“步入游戏行业,是我以前从未想过的。没来游戏学院之前,我只是一个游戏爱好者与游戏玩家,曾玩过很多不同类型的游戏,但是从没有想过自己能够研发游戏,成为游戏的开发设计者,游戏学院给我提供了这么一个机会,使我走上了游戏行业道路。”吴亮坦言。
游戏学院实行“封闭式”与“实战性”教学,注重学员实战项目开发能力以及自立、求变能力的培养,致力于造就“就业导向、能力本位、学员主体、自主发展”的创新创意人才。
在此,“游戏学院V5.0课程体系” 采用案例教学、实例教学、项目开发相结合的方法,追求教学、实践、创作一条龙,以循序渐进的方式为零基础学员提供良好的学习引导,轻松掌握游戏设计与开发技能;并且课程体系瞄准不断发展的游戏技术对人才的要求,以职业技能为核心,突出项目实战化。学员只需通过8-10个月的全国统一专业动漫游戏开发培训,经工业与信息化部、汇众教育研究院等多重国际、国内认证合格后,成功向专业的动漫游戏开发人才转型。
经过在游戏学院将近1年的学习,吴亮对游戏研发、制作流程有了一定的了解,对游戏策划这个岗位也更为情有独钟。通过自己的努力,如今的他已经正式成为西安乐境的策划人了。在此,他很感谢游戏学院的各位老师给予的莫大的帮助。上班已经有一段时间了,从游戏公司里能够学习到的经验实在是举不胜数,吴亮认为,自己的成败完全由自己支配,不论是在上学阶段还是工作阶段,只要自己肯努力,自己未来的道路一定是很宽敞的;虚度年华,得过且过的做法只有把自己打入深渊,他始终坚信学无止境!
上班后的吴亮,不但工作能力明显提升,人际交际能力也大大增强,可以说是能力和经验的双丰收。在游戏学院和公司他结交了很多新朋友,他们在一起进行游戏经验探讨、游戏策划案的拟写,从事自己喜爱的行业自然而然存在着一种乐趣性。
现在,吴亮已经成功就业,他的下一个人生目标就是研习大量游戏,提升游戏策划能力,向成功的中国游戏策划大师进军。他说,“作为中国游戏人,我们重任在肩”!
编后:
人生的意义不在于马到成功,而在于不断探索,奋力求成。每一件有意义的事都需要我们以坚强的信念去完成,这样,我们的生活才会更加充实,意志更加坚强。在游戏这条路上,我是重大事件的参与者,而非旁观者。