汇众教育人才培养模式受国际DreamHack关注
(北京/联合电讯社)--近日,是我国电子竞技游戏走出国门的日子,以往我们所玩的电子竞技游戏大多是来自日本和欧美等国家。但是,在今年我们国家的电子竞技游戏进入了世界最大的电子竞技平台DreamHack,国内的起凡游戏公司开发的《三国争霸》是有史以来第一个进入DreamHack的中国原创电竞游戏,欧洲玩家对中国文化相当有兴趣。而且DreamHack还和《三国争霸》共同在2010年世博会上携手出现。这是我国游戏发展进程与我国游戏人才创新的精神是不可磨灭的,但是,DreamHack的总裁 David最担心的就是我国在后续的创新与游戏研发人才是否能跟的上。
DreamHack是极具北欧特色的大型局域网赛事,也是世界上最大规模的电子竞技线下聚会(LANParty),她的举办地是离瑞典首都斯德哥尔摩320公里的瑞典小城jonkoping,和CPL相似之处都是分别在每年的夏季和冬季各举办一次锦标赛,每年报名参加赛事的人数已经超过了10000人。从95年至今,DreamHack已经走过了十几年的风风雨雨,壮观的现场顶级的对抗和高额的奖金让任何人都抵挡不住她的魅力!其实DreamHack最初只是由几个朋友在瑞典小镇学校的自助餐厅发起的一个小型Lan赛事,后来这一传统得以延续,并成长为今天世界最大规模的电子竞技线下聚会。
国内创新游戏人才培养
对于DreamHack的总裁 David所担心的我国游戏人才的培养问题,应该不只是DreamHack一家公司所担心的,因为中国的游戏发展速度很快,但是后期的研发人才目前在我国还是处于劣势,因为国内知名的游戏人才培训机构,能够让国外这些游戏企业放心的也就只有汇众教育游戏学院这一家。汇众教育自成立以来多次在国外和国内举办的游戏创意大赛和游戏创新大赛中,都有部分学员获得了奖项排名这些排名不是虚构出来的,是汇众教育含辛茹苦培养出来的。中国优秀游戏制作人评选大赛由“第二届中国国际版权博览会”组委会和ChinaJoy组委会联合组织的国家级游戏制作人大赛,在该次比赛中汇众教育学子金兴在国内外众多的参赛选手中,经过2D,3D和人物场景的技术拼争,最后在专家评委的认可下摘得了“最佳游戏3D(人物/场景)美术新秀奖第一名”的桂冠。
在每一个荣誉的背后都有着种种的辛酸,汇众教育自2004年成立之初的几十人到现在的1500多员工,而当初只有4-5家的直营到现在的40多家,这些都是汇众教育精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务所换来的,目前,汇众教育已经被国际上游戏企业都认可的游戏人才培养机构。
中国游戏人才培养苦尽甘来
在2004年我国的游戏人才培养,在国内还没有得到普及与人们的认可,当时汇众教育创始人李新科总裁就已经看到了我国未来的朝阳产业的发展。据李新科总裁描述:在2004年创建汇众教育之时,当时游戏产业发展并不好,有社会各方面的置疑。而国内发展的数字娱乐产业,对各级政府来说,是不是有很好的人才战略,也是当地数字娱乐产业发展的成败关键。没有很好的人才战略,如何招商引资,产业发展其实就是空话。总结起来就是人才是数字娱乐企业里最有价值的资产。
汇众教育在人才培养的体会和做法与很多培训机构有着很大的差异,这就是为什么汇众教育会得到国际上的认可。传统的方式,传统教育很难培养出合格的游戏人才,可以借鉴的经验其实很少,国外也没有,大家都是在摸索。汇众教育总裁李新科在08年提了一套云培训体系,经过汇众教育研究院的努力,做了云世界系统,中心思想是整合社会各类力量,大家共同培养优秀的游戏人才。以前传统的教师教学生学的方式很难培养出这方面的人才,游戏就是互动,游戏人才的培养需要社会各界参与进来。学生能从相互之间的学习和成长途径不一样,就像游戏,在玩游戏的玩家谁给他们做过培训呢?没有,但他们也玩的很好。这是相互的交流和学习的主动性、积极性密切相关。而汇众教育的教育理念就是“把兴趣转化为终身职业”。