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手机游戏
  • 手机游戏提供商supenta,在Kickstarter上为NFC智能手机游戏外壳筹集资金,该产品适用于智能手机设备,并使用能量收集技术,增强其内置组件游戏控制器。
    06/23
  • 11月6日,上海投中集团发布的统计数据显示,2013年第三季度,我国移动互联网行业共披露38起风险机构投资案例,总额达1.64亿美元。投中研究院将移动互联网分为基础应用、工具性应用、社交娱乐应用、生活服务应用、手机游戏、移动电子商务、移动营销等七个细分行业。从细分行业来看,今年三季度披露的38起投资案例各个细分行业均有涉及,其中社交娱乐应用领域最为活跃,共披露11起投资案例,投资总额达6014万美元。
    11/08
  • 7月13日,搜狐携手中国联通举办的首届中国智能手机运动会在北京盛大开启,本次运动会的一大亮点是用400台HTC ONE智能手机组成了一块大显示屏,现场直播智能手机游戏大赛,进行吉尼斯纪录的申报。HTC ONE采用了最新的11AC Wifi技术,配合腾达的11AC 1750M双频千兆无线路由器W1800R,完美展示了整个运动会各手机极客激烈角逐的场景。
    07/15
  • 随着智能手机和平板电脑等移动设备的普及,移动互联网发展愈发成熟。同时,手机游戏发展迅速。据统计,2012年手机游戏用户规模累计近3亿,并预计2013年市场规模将超过70亿人民币,近43%的用户考虑或曾经有过手机付费行为,手机用户的付费习惯正在逐步形成。
    05/07
  • 4月27日消息,中国移动手机游戏基地与中国联通“沃商店”于今日上午在国家会议中心联合召开主题为“乐游之盟,畅行九州”的融合计费产品培训会,推出跨运营商融合计费产品Touch-Pay,通过建立统一计费接口实现跨运营商计费合作。
    04/28
  • Creative Proximity(创意接近)是一家美国创意公司,该公司近期欲通过NFC技术实现玩具与线上虚拟游戏的互动,并且已经在Youtube上传新设备如何将NFC玩具与手机游戏进行互动的视频。
    04/27
  • 在过去的几年中,移动互联网迅猛发展,手机游戏、移动电子商务、搜索引擎、安全产品等明星应用正逐渐接近临界点,向指数级增长方向突破。嗅觉灵敏的资本市场自然也不会放过这一热点。
    01/09
  • 在刚刚结束的MeeGo大会中,诺基亚正式发布了著名手机游戏“Angry Birds(愤怒的小鸟)”的新版本“Angry Birds Magic”,用来演示诺基亚C7中自带的NFC(近距离无线通讯技术)功能。
    06/02
  • 移动互联网在中国的发展速度超出了很多人的预料,对于移动互联网的解读以及企业在移动互联网时代面临的机遇,众说纷纭:传统观念认为移动互联网就是手机游戏、移动商务、LBS、SNS,随着发展移动互联网被认为是整合碎片时间,整合无聊时间,也有预测移动互联网的市场将是传统互联网的10到14倍。在移动互联网时代,所有企业似乎都站在同一起跑线上,但只有技术真正服务生活,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
    05/13
  • 在移动互联网逐渐走向成熟的今天,移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付等丰富多彩的移动互联网应用正迅猛发展,可以说移动互联网经过几年的曲折前行,终于迎来了新的发展高潮。
    03/29
  • 1月14日,2010 CPU年度风云游戏盛典在北京石景山海航大酒店举行,本次盛典汇集了国内知名手机游戏开发运营商,如华娱无线、成天堂、拉阔、小奥游戏等会员单位,及通讯商、平台商、无线支付等中国手机游戏产业的负责人、领导和专家出席,交流、探讨、合作,共同为手机游戏产业的发展出谋划策。
    01/19
  • iSuppli报告提出,由于动作手机、游戏控制器和数码相机销售出现强劲势头,预计2010年全球MEMS市场将会增长11%。随着传感器的应用日趋增多,提高模块化集成水平和智能水平成为决胜市场的关键,飞思卡尔Xtrinsic智能传感平台由此“应运而生”。
    12/16
  • 移动的四大业务,大家可能都熟悉。但是,随着时间的推移以及市场的发展,老业务正不断出现新的变化、新的进展,也会给手机用户带来新的惊喜。
    11/10
  • 据iSuppli公司报道,由于动作手机、游戏控制器和数码相机销售出现强劲势头,预计2010年全球MEMS市场将会增长11 .1%,达到65.54亿美元。
    10/26
  • 移动互联网应用具有终端设备多样、可随身携带的特点,具体应用十分广泛。随着智能手机的不断普及,智能手机用户群体数量呈上升趋势,移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付、定位等丰富多彩的应用正在飞速发展。
    06/21