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社交游戏
  • 说到网络,现如今的人们首先想到的必然是社交、游戏、日志、情感……以及许许多多我们有所寄托的事物。作为一个以“人”为节点、以人的行为和情感驱动的体系,互联网显然是生机勃勃、五光十色的。但是除了互联网之外,在我们的身边还有另外一张“网”,它连接着无数的节点,日复一日机械地执行着感测、判断和动作,却帮助我们人类将无人超市、共享单车、智慧家庭等等很“酷”的未来变为现实,这就是物联网(Internet on Things,IoT)。
    12/10
  • 社交游戏公司Zynga周三(6日)宣布,作为1亿美元成本削减计划的一部分,将关闭数据中心,重新使用亚马逊的云计算服务。
    05/11
  • Peak Games(http://www.peakgames.net/)是专注于土耳其、中东和北非地区等新兴市场的规模最大、发展最快的游戏公司。Peak Games在这个全球发展最快的社交游戏市场拥有超过2000万活跃用户,已跻身全球五大社交游戏厂商行列。Peak Games取得成功的一个重要因素是其拥有开发和发行适合新兴市场独特趣味和文化的游戏的无与伦比的专业技能。公司获得风投Earlybird Venture Capital、Hummingbird Ventures、一家区域战略投资者及系列天使投资者Evren Ucok的资助。Peak Games在伊斯坦布尔、安卡拉、安曼、巴塞罗那、达曼、柏林和旧金山设有办事处和游戏工作室。
    02/23
  • 7月5日下午,第14期搜狐开发者沙龙在搜狐网络大厦12层成功举行。本次沙龙邀请了木瓜移动CEO沈思、摩卡世界CEO宋啸飞、微云CEO田松涛、奇酷无限CEO潘伟涛、移动2.0创始人王利杰、全球最大规模博彩娱乐公司Caesars Entertainment副总裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉宾,就移动社交游戏现状、趋势、游戏推广营销、盈利方式等话题进行了深入的探讨和分享。
    07/07
  • 北京时间11月11日下午消息,据国外媒体报道,Facebook将测试Boku支付系统,为用户提供通过手机购买社交游戏虚拟商品的另一种方式。
    11/12
  • Scoreloop推出全新白标社交游戏技术及Premium Integration Services
    10/20
  • 今年在阿姆斯特丹举行的 PICNIC 技术和艺术节推出一系列“RFID 社交游戏”,充分展示这项技术应用创新性及充满趣味性的一面,同时也促进几千名参会人员的社交互动。
    09/29